«Turn On Tomorrow» — «Включи будущее».

Виды видеокарт. Дискретная видеокарта или интегрированная - что лучше. Дискретная видеокарта для ноутбука


что такое, как включить и отключить, сделать основной

Важной частью ноутбука является видеокарта. Именно она преобразует информацию, хранящуюся на компьютере и графический образ в ту форму, которая и выводится на монитор. При этом на многих лэптопах (начиная со среднего ценового сегмента) установлены две видеокарты. Одна – интегрированная, а другая – дискретная. Первая обычно вшита в материнскую плату или в сам процессор, а вот вторая подключается отдельно. Причем без дискретной видеокарты не решить сложных задач – запуск игры, работа в графических редакторах, воспроизведение фильмов высокого качества и мн. др. Поэтому сегодня речь пойдет именно о ней.

Что такое дискретная видеокарта?

Ноутбуки с дискретной видеокартой предпочитают многие пользователи. У таких устройств графический адаптер чаще всего выполнен на отдельной плате. При этом он оснащается индивидуальными процессорами, которые и выполняют обработку изображения. Есть у дискретной видеокарты и собственная видеопамять. Благодаря чему она и демонстрирует более высокую производительность, чем ее интегрированный аналог. Ресурсы ноутбука дискретная карта практически не использует. Лишь берет нужную информацию.

В этом плане интегрированная видеокарта противоположность дискретной. Она располагается непосредственно в CPU или в чипсете материнской плате. Своей памяти у интегрированного графического ядра нет. Оно просто «забирает» часть оперативной памяти и использует под свои нужды.

Как вы, наверное, знаете, специалисты рекомендуют приобретать те ноутбуки, в которых одновременно есть две видеокарты: встроенная и дискретная. Почему? Все объясняется довольно просто. Если задача проста, то хватает интегрированного графического ядра. Когда ему требуется помощь, то запускается и дискретная видеокарта. В результате чего удается находить оптимальный баланс между энергопотреблением и производительностью.

Для справки! Не совсем правильно утверждать, что дискретная видеокарта на ноутбуке является всегда отдельной платой. Сегодня многие производители (lenovo, hp, msi, asus, samsung и пр.) для экономии внутреннего пространства стараются размещать все на одной материнке. При этом и графический адаптер распаивают на ней. Просто такая дискретная видеокарта делается в виде отдельного чипа со своей памятью.

Преимущества и недостатки дискретной видеокарты

Чтобы лучше понять, какие плюсы есть у дискретного видеоадаптера, необходимо рассказать и про встроенную видеокарту. Ведь она во многом отлична от него.

Итак, интегрированный графический адаптер – это устройство, которое сделано отдельным чипом, впаянным на материнскую плату или встроенным в процессор. Основным его плюсом является низкое потребление электричества. Существенный недостаток – малая производительность.

У дискретной видеокарты все наоборот: имеет более высокое энергопотребление, но отличную производительность. Такой графический адаптер хорошо подходит для игр и обработки видео. Какие же плюсы есть у дискретных видеокарт? Их довольно много:

  • Способность воспроизводить «тяжелый» контент. Допустим, видео в 4К с высоким битрейтом.
  • Поддержка использования нескольких мониторов.
  • Возможность апгрейда до более мощной модели.
  • Повышение вычислительной мощности устройства. За счет чего можно работать в ресурсоемких приложениях и играть в современные игры.

Если минусы? Конечно. Можно выделить высокую цену (дискретная видеокарта для ноутбука, если это хорошая игровая модель, стоит от 100 до 1000 долларов) и существенное увеличение энергопотребления системы в целом (от 50 до 400 Вт). Первое – бьет по карману пользователя, а второе – вредно для ноутбука, так как приводит к нагреванию лэптопа.

Однако дискретный видеоадаптер дает куда больше возможностей. Хоть и задействован он не всегда. Ведь по умолчанию система Windows использует встроенную видеокарту. Но в идеале переключение между ними должно происходить автоматически. То есть операционка обычно сама запускает необходимое графическое ядро в зависимости от конкретной задачи. Иногда она ошибается – например, в играх порой почему-то не включается дискретная видеокарта, а интегрированный чипсет с такой нагрузкой не справляется. В этом случае пользователю приходится самостоятельно перенастраивать приоритеты.

Методы переключения с интегрированной видеокарты на дискретную

Переключиться на дискретную видеокарту в ноутбуке можно разными способами:

  1. При помощи специального ПО, которое устанавливается вместе с драйверами;
  2. Посредством инструментов Windows;
  3. Через UEFI или BIOS.

Каждый из перечисленных методов позволяет отключить интегрированную карту и активировать дискретную. Обычно это необходимо, чтобы поиграть в современную игру с высокими требованиями к графике или запустить «тяжелую» программу. Причем если видеоадаптеры одного поколения и одного производителя, то можно задать такие параметры, при которых они смогут работать одновременно.

Активируем дискретную видеокарту через Windows

В ОС виндовс имеется возможность переключить активный графический адаптер с помощью Диспетчера устройств. Что именно для этого нужно сделать? Процедура выглядит следующим образом:

  1. Заходим на портативном компьютере в Диспетчер устройств. Например, на ноутбуках с Windows 8 и 10 просто кликаем на Пуск правой кнопкой мыши и выбираем соответствующую строку. В «семерке» открыть встроенную утилиту также несложно – достаточно попасть в панель управления.
  2. Далее находим пункт «Видеоадаптеры». Раскрываем его. Тем самым, отобразятся все чипсеты, которые установлены в системе.
  3. Кликаем по встроенному адаптеру правой кнопкой. Задействуем пункт «Отключить».

После такой манипуляции встроенный видеочип уже не работает. А в качестве основного графического ядра выступает лишь дискретная карта. Однако это временная мера. После перезагрузки ноутбука встроенная видюха опять заработает. Чтобы навсегда установить приоритет за дискретной видеокартой, следует воспользоваться специализированным ПО.

Включаем дискретную видеокарту с помощью программ

Если вы хотите отключить интегрированную графику и принудительно включить дискретную видеокарту, то лучше всего воспользоваться фирменными утилитами:

  • Для AMD (ATI) Radeon – это программа Catalyst Control Center;
  • У компании Nvidia (видеокарты GeForce) эту функцию выполняет раздел Control Center.

Как правило, обе утилиты устанавливаются вместе с драйверами. Поэтому если их нет или они не отображаются в контекстном меню, то нужно просто обновить софт.

На первый взгляд может показаться, что пользоваться приложениями сложно. Так как через них задаются многие настройки. Поэтому вкратце опишем, как включить дискретную карту с помощью каждой программы.

Nvidia

Утилита автоматически встраивается в контекстное меню. Поэтому открыть ее можно одним кликом. А вот чтобы установить приоритет за дискретной видеокартой, придется слегка потрудиться:

  1. Щелкаем правой кнопкой мыши на любом свободном месте рабочего стола.
  2. Выбираем пункт «Панель управления NVIDIA».
  3. Появится окно. В нем нужно через левую панель зайти в раздел «Параметры 3D».
  4. В выпадающем списке «Предпочтительный графический процессор» ставим вариант «Высокопроизводительный процессор NVIDIA». Не забываем нажать кнопку «Применить» в нижней части. После этого все программы, которые работают с видеокартой, будут использовать только дискретный адаптер.
  5. Если нужно установить приоритет за дискретной картой для конкретного приложения, то следует перейти в «Программные настройки».
  6. Теперь через специальную строку выбираем из списка прогу, которая должна запускаться с внешней карты. Если в системе ее нет, то жмем «Добавить» и находим приложение вручную.

AMD

У таких видеокарт также есть фирменный софт. Это программа Catalyst Control Center. Как правило, идет в комплекте с графическим адаптером. Однако по некоторым причинам ее может и не быть на ноутбуке. Но это не проблема. Можно бесплатно скачать программу с сайта производителя.

Что касается самой инструкции, помогающей переключить AMD видеокарту на ноутбуке, то вот и она:

  1. Открываем программу.
  2. Переходим в раздел «Питание».
  3. Далее выбираем подраздел «Переключаемые графические адаптеры».
  4. Наконец, в правой части окна ставим параметр «Высокая производительность GPU». Теперь всегда будет работать дискретная видеокарта.

Хотите узнать, как переключиться на интегрированный графический адаптер? Это очень просто. Активируйте значение «Низкое потребление GPU».

Используем BIOS для переключения видеокарты

В меню BIOS можно сделать основной как интегрированную, так дискретную карту. Однако этот способ работает всегда на стационарных компах, но не всегда в ноутбуках. Ряд лэптопов его не поддерживают. Но проверить все-таки стоит.

  1. Заходим в системное меню. При загрузке ноутбука жмем на клавишу Delete, Del, F2 или F8. Все зависит от производителя и модели устройства.
  2. Находим раздел, отвечающий за графику. Обычно в его названии есть слово «Graphics». При этом рекомендуем внимательно посмотреть во вкладках Config либо Advanced.
  3. После чего в этом разделе в пункте «Primary Graphics Adapter» (опять же он может называться и по-другому) выставляем значение «PCI-E».
  4. Сохраняем изменения и выходим из биоса.

Понятно, что меню BIOS на всех ноутбуках имеет индивидуальный интерфейс. Отдельно про каждую модель рассказать не получится. Но несмотря на разницу в оформлении, сам принцип действия схож – ищем пункт, обозначающий приоритетную видеокарту, а затем выставляем нужный параметр.

Через БИОС можно и отключить дискретную видеокарту на ноутбуке. Необходимо выполнить следующие действия:

  1. При запуске устройства через нажатие специальной клавиши (Delete, F2 и пр.) войти в BIOS.
  2. Открыть раздел Video Options. Правда, в зависимости от производителя и модели он может иметь другое название.
  3. После чего найти пункт PCI Video и задать ему параметр «Disable». Данная операция приведет к отключению дискретной видеокарты. Кроме того, должно произойти автоматическое переключение на интегрированный адаптер.
  4. В конце нажмите клавишу «F10» (сохранение параметров) и перезагрузите лэптоп.

Для справки! Иногда после переустановки ОС ноутбук не видит дискретную видеокарту. Что делать? Первым делом обновите драйвера и проверьте, активен ли графический адаптер в биосе.

www.orgtech.info

Что такое дискретная видеокарта

Видеокарта (видео ускоритель, графический ускоритель) – это один из главных компонентов современного компьютера. Видеокарта отвечает за вывод изображения на экран компьютера. Поэтому работать без видеокарты не возможно.

Видеокарты бывают двух типов: дискретные и встроенные (интегрированные). Многих пользователей интересует, что такое дискретная видеокарта и чем она отличается от интегрированной. В данной статье мы расскажем о дискретных и интегрированных видеокартах, а также некоторых особенностях их использования.

Интегрированная видеокарта – это видеокарта, которая интегрирована (встроена) в чипсет материнской платы или в процессор. То есть, интегрированная видеокарта, является неотделимой частью другого чипа (процессора или чипсета). Заменить такую видеокарту без замены материнской платы или процессора невозможно.

Дискретная видеокарта – это видеокарта, выполненная на отдельной плате. Дискретные видеокарты оснащены собственными графическими процессорами, которые выполняют обработку изображения. Кроме этого дискретные видеокарты оснащены собственной видеопамятью. Благодаря этим особенностям дискретные видеокарты могут демонстрировать более высокую производительность.

Дискретная видеокарта для ноутбука

Большинство современных процессоров, как от Intel, так и от AMD, оснащаются интегрированной графикой (видеокартой). Но, доступность интегрированной графики зависит от чипсета. Например, все процессоры Sandy Bridge, оснащаются встроенной графикой, но использовать эту интегрированную графику могут только те компьютеры, которые подострены на базе материнской платы с чипсетом Z68.

В ноутбуках возможна ситуация когда и дискретная и интегрированная видеокарта доступны пользователю в любой момент времени. При этом пользователь может переключаться между дискретной и интегрированной видеокартой программным способом, даже без перезагрузки компьютера. Это позволяет включать дискретную графику только тогда, когда это действительно нужно, а в остальное время использовать встроенную графику, которая потребляет значительно меньше энергии.

Чтобы окончательно разобраться с тем, что такое дискретная видеокарта и чем она отличается от интегрированной, рассмотрим основные преимущества каждого из вариантов.

Дискретная видеокарта для настольного ПК

Преимущества интегрированных видеокарт:

  • Низкое потребление энергии. Ноутбуки с интегрированной графикой могут работать дольше от одного заряда аккумулятора.
  • Низкий уровень шума. Интегрированная видеокарта, в отличие от дискретной, не требует установки дополнительных вентиляторов.
  • Компьютеры с интегрированной видеокартой стоят значительно дешевле. Встроить графический ускоритель в процессор значительно проще и дешевле создания полноценной дискретной видеокарты.

Преимущества дискретных видеокарт:

  • Дискретную видеокарту можно заменить без замены других комплектующих компьютера. Более того, в настольном компьютере замена видеокарты это настолько простая процедура, что с ней с может справится любой желающий.
  • Дискретная видеокарта предоставляет пользователю большую производительность. Интегрированные видеокарты развиваются очень быстро, и последние модели демонстрируют вполне серьезные результаты. Но, не смотря на это, превзойти полноценные дискретные видеокарты им не удастся никогда.
  • В одном компьютере можно использовать несколько дискретных видеокарт. Благодаря режимам SLI и Crosfire в один компьютер можно установить больше одной дискретной видеокарты. Что в свою очередь позволяет еще больше поднять производительность графической части компьютера.
  • Дискретные видеокарты позволяют работать с высокими разрешениями и несколькими мониторами. Если вы хотите использовать монитор с высоким разрешением или сразу несколько мониторов, то вам придется использовать дискретную видеокарту. Интегрированные решения пока не справляются с такими нагрузками.

comp-security.net

Виды видеокарт. Дискретная видеокарта или интегрированная

Видеокарты уже давно стали неотъемлемой частью любого домашнего компьютера. Они используются в телефонах, планшетах и других графических устройствах. Но со временем теряют свой потенциал, требуя замены на более свежий продукт. Какие существуют виды видеокарт, и как не ошибиться в выборе среди огромного разнообразия моделей?

Что такое графические процессоры, и зачем они нужны?

Со временем процессоры перестали справляться с возлагаемыми на них задачами, и потребовалось дополнительное средство обработки графического потока. Так индустрия вышла на новый уровень – производство видеокарт. В данный момент существуют сотни моделей дискретных видеокарт, а значимая часть процессоров имеет встроенное графическое ядро.

Поскольку в современных компьютерах графика - одно из важнейших качеств, необходимо средство, которое способно правильно и быстро обработать множество графических потоков, не занимая все ресурсы компьютера. Поэтому графические адаптеры стали комплектовать собственной памятью, таким образом увеличив мощность в несколько раз.

Многие считают, что дискретные видеокарты – это удел геймеров и довольствуются интегрированным видео на старых материнских платах.

Дискретные видеоадаптеры

Это основной тип мощных видеокарт, поддерживающий множество технологий и способный справляться со сверхъестественными задачами. По сути, такие GPU являются отдельным маленьким компьютером, поскольку снабжены собственной памятью, процессором, контроллерами и даже ПО. Большинство съемных GPU имеют дополнительный разъем питания.

Этот вид видеокарт вполне подойдет для мощных игр, работы в 3Д редакторах и просто сложного рендеринга. Основной минус таких GPU – цена. Стоимость топовых моделей сравнима со стоимостью целого компьютера среднего уровня, а иногда и превосходит ее.

Вы можете использовать такую видеокарту, если хотите получить мощный компьютер и навсегда забыть о лагах в игре, или смирится с торможением и попробовать более бюджетный вариант. Что значит, «интегрированные» видеокарты, и чем они лучше?

Интегрированные системы

Кроме дискретных адаптеров, в настольных ПК можно встретить интегрированные GPU. Как следует из названия, эта карта несъемная и запаивается в схему на заводе. Видеоадаптеры такого типа нашли свое место в смартфонах, планшетах, ультрабуках и других устройствах, где недопустимо использование активного охлаждения. Интегрированные видеокарты встроены несколькими способами:

  1. В материнскую плату в виде отдельного чипа. Такой тип устарел и в данный момент практически не используется в домашнем оборудовании.
  2. В кристалл центрального процессора (APU). Довольно популярный в последние годы вид видеокарт, использующийся на многих ноутбуках и бюджетных ПК.

В случае использования APU, есть возможность замены поврежденного графического ядра вместе с процессором, но такие ситуации практически не встречаются.

Положительные и негативные стороны

Встроенные GPU вынуждены использовать общие ресурсы компьютера для произведения вычислений. Это значит, что память, процессор и питание используются постоянно. С точки зрения производительности – это не совсем хорошо, поскольку во время максимальной загруженности GPU собирается огромная очередь на обработку к CPU. Основной минус этого типа видеоадаптеров – производительность.

Тем не менее, эти недостатки не значат, что интегрированная видеокарта плоха. Напротив, если рассмотреть положительные стороны, то все становится куда радужней:

  • Не нужно дополнительное место в корпусе для установки.
  • Питание осуществляется через модуль материнской платы или процессора.
  • Не требуется дополнительное охлаждение.
  • Обслуживается вместе с ЦП.
  • В несколько раз дешевле дискретных аналогов.

Интегрированные GPU достаточно надежны, чтобы отслужить несколько лет, а то и вовсе пережить жесткий диск или оперативную память – беспокоиться об их «привязанности» к материнской плате не стоит.

Также в случае использования APU есть возможность замены поврежденного графического ядра вместе с процессором.

А может, все-таки - гибрид?

APU может быть установлен и в ноутбук, и в настольный ПК. Это часто сбивает с толку при изучении характеристик устройства, тем самым провоцируя мысли: «Ух ты! Процессор сразу с видеокартой. Дайте два!» Порой такое незнание приводит к разочарованию. Так что лучше – дискретная или интегрированная видеокарта?

Как правило, все, что универсально, – хуже, чем узконаправленные вещи. Это справедливо и для APU. Окончательный выбор напрямую зависит от ваших потребностей и возможностей.

Для офисных задач вполне достаточно одного процессора со встроенным графическим ядром. Современных моделей хватит, чтобы и ролик в высоком разрешении посмотреть, и в нетребовательные игры поиграть, и даже гифку собрать. А вот во время работы в текстовых редакторах и электронной почте вы и вовсе не вспомните, что ваш процессор какой-то там «гибридный». Переплачивать за дискретные видеокарты ради посиделок в Интернете не имеет смысла.

Современные дискретные карты

Первые видеокарты совсем недавно имели всего по несколько мегабайт памяти, а сегодня объем самых производительных моделей достигает 12 Гб! Новые виды видеокарт для ПК поддерживают вывод сигнала несколькими способами:

  • DVI;
  • HDMI;
  • Display Port;
  • и VGA, который постепенно отживает свое.

Разъемы могут быть взаимозаменяемыми через переходники. Так, вывод по DVI можно осуществить на старый монитор с VGA и наоборот.

Одна топовая карта GTX Titan X потребляет до 250 Вт на максимальной загруженности, что требует мощного блока питания со специальными выходами для видеокарты. Поэтому GPU нуждается в мощном охлаждении. Дошло до того, что топовые модели начали оборудовать турбинами и водяными системами.

Технологии и совместимость

Существуют системы, которые содержат две видеокарты, например, встроенную и дискретную, способные работать параллельно друг с другом. Подобное хорошо развито у AMD (технология Dual Graphics). Она позволяет совмещать ресурсы APU с любыми моделями видеокарт AMD для обеспечения более высокой производительности.

Из похожих технологий можно отметить Cross Fire, которая позволяет суммировать мощность дискретных видеокарт, и SLI - то же, только для NVidia. Чтобы применить эту технологию на практике, необходимо иметь материнскую плату, поддерживающую одну или обе эти функции.

В большинстве случаев материнские платы и видеокарты совместимы в любых комбинациях, за исключением видеокарт со старым разъемом AGP, которые уже и не встретишь. Современные GPU имеют PCI-E порт, который имеет ряд преимуществ перед AGP.

В погоне за новшествами

Современные топовые дискретные карты поддерживают разрешение в 8К и могут работать с большим количеством мониторов. Также в топовые модели интегрирована поддержка виртуальной реальности. Не будем вдаваться в подробности выбора, а лишь рассмотрим приоритетные параметры для дискретных GPU.

Многие полагают, что чем выше объем памяти, тем мощнее видеокарта, но это не совсем верно. Производительность определяют все следующие параметры:

  1. Объем видеопамяти. Отнеситесь к подбору рационально. Обдумайте, для чего будет использоваться компьютер, как скоро будет заменена карта, может, лучше SLI/Crossfire.
  2. Частота шины - чем выше, тем память быстрее.
  3. Техпроцесс – чем меньше, тем лучше.
  4. Количество шейдерных блоков.
  5. Система охлаждения.
  6. Материнская плата и CPU.

В самых современных играх, по состоянию на 2017 год, будет вполне достаточно и 8 Гб видео, а большинству из них хватит и 6 Гб.

Виды и характеристики современных видеокарт настолько разнообразны, что выбрать какой-то конкретный набор из адаптера и процессора становится слишком сложно. Но есть оптимальное решение – покупайте железо примерно одного года выпуска и класса.

Обычно нет смысла собирать компьютер на топовом оборудовании лишь для новых игр. Топовые машины можно считать рабочим инструментом тех, кто имеет дело с монтажом видео и другими серьезными вычислениями. Порой, дополнительный GPU можно использовать для обычных расчетов большого объема, в паре с CPU.

Замена старой карты

Вероятно, спустя 1-2 года после покупки GPU среднего уровня, она перестанет вас устраивать, и захочется чего-то большего. Но чтобы не заменить ее на одно и то же, необходимо узнать текущую модель дискретной видеокарты:

  1. Откройте диспетчер устройств.
  2. Разверните ветвь «Видеоадаптеры». Карта будет указана в названии следующего пункта.
  3. Если хочется большего, можно кликнуть по названию карты правой кнопкой и перейти: Свойства/Сведения. Модель сразу будет указана в окне.

Предположим, что ваша видеоплата сгорела и никак не определяется в диспетчере устройств, сторонних программах, и все, что есть – ее безжизненная тушка. В таком случае давайте рассмотрим, как узнать модель видеокарты по внешнему виду.

Есть несколько способов:

  1. Отключите и выньте карту из корпуса ПК.
  2. На обратной стороне платы обычно находится наклейка со штрих-кодом и полным названием продукта.
  3. С большой вероятностью вы найдете модель и логотип фирмы на радиаторе или кулере.
  4. Если надписей нет, то это странно, но вы можете продолжить поиски и попытаться найти модель (или любые другие цифры, которые как-то связаны с моделью) уже на самой плате.
  5. Попробовать поиск по названиям контроллеров и надписях графического чипа (для этого придется снять радиатор). Поиски вряд ли увенчаются успехом, но попробовать стоит.
  6. Если вам совсем не жалко своего времени, попробуйте найти похожую модель по фотографиям.

У разных фирм одна и та же модель может кардинально отличаться дизайном, что существенно усложняет поиск.

Мобильные платформы

Многие уверены, что дискретная видеокарта - это съемный элемент. Но для запчастей ноутбука это определение не совсем верно. Действительно, чаще встречаются лэптопы с двумя видеокартами разных типов, вот только обе они распаяны на материнской плате. Получается, что дискретная карта все же присутствует и даже выполняет львиную долю работы, но вот снять ее без паяльника невозможно. Так или иначе, классифицируются они как съемные GPU и выполняют все его обязанности.

А что лучше – дискретная или интегрированная видеокарта на мобильных платформах? Становится все сложнее найти ноутбук, имеющий только одно графическое ядро. Да и цена на такие модели часто минимально отличается от прототипов с дискретными картами. Поэтому смысл переплатить за дополнительные гигабайты видеопамяти определенно есть.

Обычно для охлаждения дискретной видеокарты и процессора используется общий радиатор и всего один кулер. Ну разве может один вентилятор в должной степени охлаждать, например, систему на AMD A10 и видеокарте 9ххх серии? При отсутствии физического обслуживания ноутбука, на столь «горячих» системах нередко наблюдаются серьезные перегревы, которые в значительной мере вредят оборудованию.

Подытожим

Выбирая между двумя видами видеокарт, в первую очередь, стоит учитывать ваши потребности и бюджет. Если вы прожженный геймер, то для вас важными будут следующие пункты:

  • Объем видеопамяти.
  • Архитектура.
  • Частота.
  • Система охлаждения.
  • Параметры второго плана (остальные характеристики видеокарты, компьютера).

Некоторые карты высокого уровня часто тюнингуют, как и весь системный блок, впрочем. Есть фирмы, занимающиеся разработкой дизайна корпусов и отдельных комплектующих. Там вы можете превратить вашу GTX 1080TI в настоящее произведение искусства.

Если игры вас не привлекают, и выбор пал на APU, то стоит учитывать общие характеристики компьютера и самого процессора.

fb.ru

ТОП 10 ноутбуков с дискретной видеокартой в 2017

Если вы хотите приобрести ноутбук не только для повседневной работы, просмотра фильмов и серфинга по интернету но и для игр то вам нужен ноутбук с дискретной видеокартой. Это основной показатель того что ноутбук является игровым и на нем можно запустить серьезную игру и полноценно в нее поиграть. Насколько тяжелую игру вы сможете запустить зависит от связки процессор-видеокарта-оперативная память. К счастью при выборе ноутбука вам не нужно думать об оптимизации этих параметров — производитель ноутбука уже сделал это за вас и вам остается только подобрать ту связку которая подойдет под ваши требования. Несомненно плюсом при выборе ноутбука является возможность дальнейшего апгрейда — увеличение оперативной памяти, дополнительный разъем под SSD диск (mini-SATA, M.2). DVD привод не является необходимой частью современного ноутбука но вместо него можно установить карман под жесткий диск — в итоге вы сможете установить два накопителя.

В данной статье я рассмотрю ноутбуки разных ценовых категорий с дискретной видеокартой. В каждой ценовой категории выбраны 2 ноутбука с разными процессорами — Intel vs AMD. Процессоры от AMD дешевле поэтому при той же цене ноутбука они производительнее. Но в то же время они выделяют больше тепла и ноутбуки на них более «горячие» нежили ноутбуки с процессором от Intel. Хотя в последнее время разработчики AMD неплохо постарались и улучшили этот показатель.

Acer Aspire ES1-532G [P2D3] VS Lenovo IdeaPad 110-15 [80TJ005WRA]

Эти два ноутбука из серии наиболее бюджетных ноутбуков с дискретной видеокартой. Они подойдут для людей которые не предъявляют высоких требований к игровому процессу, хотя в большинство игр можно будет вполне спокойно поиграть с нормальным FPS (более 30) при средних-высоких настройках графики.

Оба ноутбука оснащены 4Гб оперативной памяти, жестким диском на 500/1000Гб в пользу Acer, видеокартой с выделенной памятью 2Гб, дисплеем с разрешением 1366×768 (антибликовое покрытие в пользу Acer).

Ноутбук от Acer имеет видеокарту GeForce 920MX — индекс быстродействия 2993, в связке с процессором Pentium N3710 (4*1.6 ГГц / Turbo Boost 2.56 ГГц) — быстродействие в синтетических тестах 3244.

Ноутбук от Lenovo имеет видеокарту Radeon R5 M430 — индекс быстродействия 3620, в связке с процессором A6-7310 (4*2 ГГц / Turbo Core 2.4 ГГц) — быстродействие в синтетических тестах 4670.

HP 250 G6 [2HG29ES] VS HP 15-bw500 [15-BW563]

В ниже-средней ценовой категории были выбраны два ноутбука американской компании HP. Они подойдут для большинства современных игр с комфортным FPS при средних-ультра настройках графики.

Оба ноутбука оснащены 8Гб оперативной памяти, видеокартами с выделенной памятью 2Гб GDDR3, дисплеем с разрешением 1920×1080 (антибликовое покрытие). Также они оснащены практически идентичными видеокартами Radeon 520 (2HG29ES) и Radeon 530 (15-BW563) естественно в пользу Radeon 530.

Ноутбук 2HG29ES имеет процессор Core i3-6006U (2*2 ГГц) — место в рейтинге производительности 583, а ноутбук 15-BW563 имеет процессор A10-9620P (4*2.5 ГГц / Turbo Core 3.4 ГГц) — место в рейтинге производительности 503.

Asus VivoBook Max X541UJ [DM567] VS Acer Aspire E5-553G [1333]

В средней ценовой категории были выбраны два ноутбука Asus VS Acer. Обе компании хорошо зарекомендовали себя на рынке. Они подойдут для большинства современных игр с комфортным FPS при высоких-ультра настройках графики.

Оба ноутбука оснащены 8Гб оперативной памяти, видеокартами с выделенной памятью 2Гб GDDR3, дисплеем с разрешением 1920×1080 (антибликовое/матовое покрытие). Ноутбук от Asus имеет SSD диск емкостью 256Гб что очень положительно скажется на скорости загрузки ОС и приложений. В противовес от Acer мы имеем HDD на 1000Гб.

Ноутбук от Asus имеет видеокарту GeForce 920M — индекс быстродействия 2711, в связке с процессором Core i5-7200U (2*2.5 ГГц / Turbo Boost 3.1 ГГц) — быстродействие в синтетических тестах 8534.

Ноутбук от Acer имеет видеокарту Radeon R7 M440 — индекс быстродействия 3514, в связке с процессором A12-9700P (4*2.5 ГГц / Turbo Core 3.4 ГГц) — быстродействие в синтетических тестах 7405.

Dell Inspiron 15 5567 [I55716S2DDL-63B] VS Lenovo IdeaPad Y700 15 [80NY001L]

В ноутбуках средне-высокой ценовой категории устанавливаются топовые решения от Intel/AMD что дает отличный результат в играх. Хотя все равно нужно не забывать что это все же мобильная платформа и таких высоких показателей которых мы бы смогли бы добиться в стационарных решениях здесь не получится.

Оба ноутбука оснащены 16/8Гб оперативной памяти(в пользу Dell), видеокарты с выделенной памятью 4Гб GDDR5, дисплеем с разрешением 1920×1080 (антибликовое покрытие в пользу Lenovo). Ноутбук от Dell имеет SSD диск емкостью 256Гб что очень положительно скажется на скорости загрузки ОС и приложений. В противовес от Lenovo мы имеем HDD на 1000Гб.

Ноутбук от Dell имеет видеокарту Radeon R7 M445 — индекс быстродействия 3369, в связке с процессором Core i7-7500U (2*2.7 ГГц / Turbo Boost 3.5 ГГц) — быстродействие в синтетических тестах 9495.

Ноутбук от Lenovo имеет видеокарту Radeon R9 M385X — индекс быстродействия 7953, в связке с процессором FX-8800P (4*2.1 ГГц / Turbo Core 3.4 ГГц) — быстродействие в синтетических тестах 7707.

Итак как мы видим ноутбуки с дискретной видеокартой в нижне-средней ценовой категории при идентичной цене имеют более высокую производительность при выборе их на платформе от AMD. Хотя нужно учитывать что наличие SSD диска даже при меньшей производительности профессора (или видеокарты) даст вам лучшие показатели при работе с ноутбуком. При дальнейшем увеличении цены а соответственно и производительности мы видим что устанавливаемые процессоры от Intel имеют более высокую производительность, но в то же время из за меньшей цены на процессор от AMD производитель устанавливает в них более мощные видеокарты. При дальнейшем увеличении цены мы уже не сможем сравнивать ноутбуки по принципу Intel or AMD, так как в высоком ценовом диапазоне представлены только решения на основе процессоров от Intel.

Lenovo IdeaPad Y700 15 [80NV00D8PB]

Этот ноутбук из серии высокопроизводительных ноутбуков сочетающая в себе черты геймерских и мультимедийных устройств. Он оснащен 8Гб оперативной памятью (DDR4), дисплеем с антибликовым покрытием при разрешении 1920×1080, жестким диском SSHD емкостью 1000Гб (гибрид сочетающий жесткий магнитный диск и твердотельную память которая используется как буфер (в основном)). Отличная видеокарта GeForce GTX 960M имеет 4Гб памяти GDDR5 при 128 bit шине передачи данных. Ее индекс быстродействия 8498. Высокое быстродействие обеспечивает процессор Core i7-6700HQ (4*2.6 ГГц / Turbo Boost 3.5 ГГц) — быстродействие в синтетических тестах 14496. Как мы видим этот ноутбук может справится с большинством современных игр на высоких-ультра настройках графики с отличным FPS.

Asus FX502VD [FX502VD-FY051]

Этот ноутбук является новинкой от тайваньской компании Asus которая имеет отличную репутацию на мировом рынке. Он оснащен 16Гб оперативной памятью (DDR4), дисплеем с антибликовым покрытием при разрешении 1920×1080, жестким диском SSD емкостью 128Гб + жестким диском на 1000Гб. Это обеспечивает не только быструю работу системы но и достаточно места для хранения всех ваших данных. Видеокарта GeForce GTX 1050 имеет 4Гб памяти GDDR5 при 128 bit шине передачи данных. Ее индекс быстродействия 11250! Процессор Core i5-7300HQ (4*2.5 ГГц / Turbo Boost 3.5 ГГц) обеспечит вас отличной производительностью (быстродействие в синтетических тестах 12360). Данный ноутбук уверенно сможет обеспечить вас комфортными условиями в играх и повседневной жизни.

При подборке данного ТОПа я выбрал ноутбуки которые имеют серийные решения (название ноутбука без того что в квадратных скобках), что дает вам возможность подобрать необходимую комплектацию полюбившегося вам ноутбука с теми характеристиками которые необходимы именно вам. Удачных вам покупок.

gooosha.ru

Как включить дискретную видеокарту на ноутбуке или компьютере

Видеокарта является одним из самых важных компонентов ПК. Именно она в полной мере влияет на графическую производительность устройства. Достаточно часто пользователи попадают в такие ситуации, когда вопросы, как переключить видеоадаптер или как включить дискретную видеокарту на ноутбуке, становятся особенно популярными.

Дело в дом, что сегодня компьютеры могут оснащаться не одной видеоплатой, как раньше, а двумя сразу – интегрированной и внешней. Но, они не могут работать в одно и то же время, и запустить одновременно встроенную и внешнюю видеокарту нельзя. Именно поэтому у владельцев ПК появляется необходимость сменить способ вывода информации на монитор с одного графического адаптера на другой. Для этого нужно отключить одну, например, встроенную и активировать другую, в нашем случае дискретную видеокарту.

Настройки в BIOS

Компьютер может обладать двумя видеоадаптерами: интегрированным в материнскую плату и дискретным, который отдельно присоединяется к материнской плате. Если изначально вы использовали встроенную видеоплату, но после обзавелись еще одной, то наверняка столкнетесь с проблемой, когда в ноутбуке потребуется принудительно включить внешнюю видеокарту.

Обычно с этим вопросом, трудностей не возникает потому, что монитор работает с графической картой, к разъему которой он подключен. Но не во всех случаях происходит автоматическое переключение. В определенных моделях BIOS владелец ПК обязан сам принудительно включить нужное комплектующее, а ненужное – отключить.

Данная проблема решается путем изменения опций в биосе, предназначенных для активации видеоакселератора. Итак, что нужно сделать:

  1. Войти в биос;
  2. Перейти в раздел «Config» или «Advanced».
  3. В разделе «Graphics Device» выбрать «Nivida optimus».

Могут использоваться и другие наименования, например:

  • Primary Display;
  • Init Display First;

Возможные значения опции:

Название зависит от типа используемых шин на материнской плате. Например, PCI-E позволяет отключить интегрированную видеоплату Intel и включить внешнюю.

Стандартные средства Windows

Многие ноутбуки, особенно производства таких компаний, как lenovo, acer и hp, samsung и msi могут также обладать двумя графическими адаптерами. Встроенная карта зачастую находится в чипсете или, в редких случаях, в процессоре. Комплектующее такого типа имеет низкое электропотребление и, соответственно, невысокую производительность. Именно по этой причине достаточно часто ноутбуки оснащаются дополнительными внешними картами. Они особенно нужны, если владелец устройства использует требовательные программы или играет в компьютерные игры.

Включить дискретную и интегрированную видеокарту одновременно невозможно, но и переключить одну на другую с помощью кабеля, как на ПК, тоже нельзя из-за конструкции лэптопа – владелец не имеет полноценного доступа к монитору, так как он встроен в ноутбук.

Обычно при запуске компьютерной игры происходит автоматическое переключение на более мощную плату. Однако если это не происходит, и автоматически она не включается, то пользователю не остается ничего другого, кроме как самостоятельно задать необходимые настройки.

Для того чтобы включить дискретную плату, нужно отключить интегрированную, для этого :

  1. Заходим в диспетчер устройств.
  2. Открываем раздел «Видеоадаптеры».
  3. Выбираем нужный адаптер и щелкаем по нему правой мышкой и выбираем «Отключить».
  4. После перезагрузки по умолчанию будет задействована дискретная карта.

NVIDIA

Вместе с драйверами, разработчики поставляют и специальное ПО для более тонкой настройки видеоадаптеров. Самостоятельно включить дискретную видеокарту от nvidia не составит сложности даже новичку, разберем процесс более подробно:

  1. Щелкаем правой мышкой по свободному пространству рабочего стола и в открывшемся списке переходим в Панель управления.
  2. В окне справа переходим в раздел «Управление параметрами 3D»;
  3. Далее во вкладку «Программные настройки»;
  4. Кликаем по кнопке «Добавить» и выбираем приложение для запуска с внешней видеокарты;
  5. В графе выбора графического адаптера указыванием «ГП NVIDIA»;
  6. После перезагрузки, настройки вступят в силу;

AMD

Своим пользователям AMD предоставляет утилиту «Catalyst Control Center». С ее помощью можно включить дискретную видеокарту radeon, а так же настроить другие важные параметры.

Первый способ (используем утилиту):

  1. Запускается она так же, как и в случае с nvidia, просто щелкаем правой кнопкой по рабочему столу и переходим в настройки.
  2. Заходим в раздел «Питание» и выбираем программу, которая должна запускаться с внешней карты.
  3. Сохраняем изменения и перезапускаем ноутбук.

Второй способ:

  • Заходим в БИОС.
  • Далее в «Display Mode» и выбираем «Switchable».

Данная опция также незаменима, если на ПК стоит Windows XP, так как в данной операционной системе не действует программное управление. В этой ситуации чтобы отключить встроенную плату и вместе с тем активировать дискретную, нужно выбрать значение «Discrete». После этого лэптоп начнет работать с внешней картой.

Надеюсь, что статья была вам полезна.

Подробная видео инструкция

Профессиональная помощь

Если не получилось самостоятельно устранить возникшие неполадки,то скорее всего, проблема кроется на более техническом уровне. Это может быть: поломка материнской платы, блока питания,жесткого диска, видеокарты, оперативной памяти и т.д.

Важно вовремя диагностировать и устранить поломку,чтобы предотвратить выход из строя других комплектующих.

В этом вам поможет наш специалист.

Оцените статью:

Включаем дискретную видеокарту на ноутбуке

Оцените статью:

Поделитесь с друзьями:

onoutbukax.ru

Встроенная и дискретная видеокарта – какая между ними разница?

В современных ПК и ноутбуках могут применяться встроенные, дискретные или гибридные видеокарты. Давайте разберемся, какая между ними разница и какие являются лучше.

Первые – встроенные видеокарты. Их еще называют интегрированными, т.к. их ядро интегрировано с одним из комплектующих – центральным процессором (ЦП). Функционал таких видеокарт сильно ограничен, они нужны только для выполнения простых задач – вывод изображения на экран. Всю основную работу, в том числе и обработку большого объема графических данных, берет на себя именно центральный процессор. Решение использования интегрированных видеокарт отличное для слабых ноутбуков, которые не предназначены для игр или профессиональной работы с использованием программ для обработки графики. Если Вы ищите ноутбук для интернета, то с целью экономии денег настоятельно рекомендуем искать модели с интегрированными видеокартами. Нет нужды переплачивать за дискретную видеокарту, если только Вы не собираетесь играть в игры. Такие комплектующие обычно не имеют собственной памяти, и при необходимости «черпают» ее оперативной памяти.

Дискретные видеокарты

В отличие от интегрированной, дискретная видеокарта имеет собственный графический процессор (ГП), который обрабатывает графические данные. При этом сильно разгружается основной центральный процессор, за счет чего достигается повышенная производительность всей системы. Также дискретная видеокарта имеет собственную память, поэтому она не «трогает» оперативку вообще, если на то нет необходимости. Некоторые дискретные видеокарты также могут брать дополнительную память из оперативной (ОЗУ), но это уже в крайнем случае (когда своей сильно не хватает).

Дискретная видеокарта Gigabyte radeon r9 270x

Стоимость такого комплектующего в разы выше! И применяются данные модели для игр и для работы с профессиональные программами для обработки графики. Они потребляют больше энергии, поэтому для системы, где используется дискретная графика, необходимо покупать мощные блоки питания. И вообще, современные дискретные видеокарты очень сильно греются (т.к. берут на себя слишком много. Иногда графические процессоры помогают центральному основному процессору для обработки НЕ графических данных), поэтому нуждаются в мощной системе охлаждения, которая занимает 60% объема. Вот так выглядят некоторые модели:

Гибридные видеокарты

Из названия становится понятно: это комплектующее связывает две указанные выше графики. Основным преимуществом такого решения является возможность переключения между видеокартами в зависимости от задач, которые необходимо выполнить. Зачем это нужно? Для банальной экономии электроэнергии. Если компьютер или ноутбук работает от сети, то смысла от экономии немного. Однако если ноутбук работает от батареи, то лучше использовать интегрированную графику – так ноутбук будет расходовать меньше энергии и в режиме автономной работы продержится дольше.

Какая видеокарта лучше: встроенная или дискретная?

Дискретная видеокарта точно лучше. Она представляет собой целую систему, которая берет на себя самые сложные задачи и возлагает второстепенные на центральный процессор. Однако нужна она только заядлым геймерам и людям, которые в своей профессиональной деятельности используют «тяжелые» программы.

Для офисного использования или простого «серфинга» по интернету нет нужды использования дискретной графики. Достаточно простой интегрированной видеокарты, которая без проблем будет справляться со стандартными задачами. При этом стоимость такой системы может падать в разы.

Мы в сети «Вконтакте»

tehnika-soveti.ru

Интегрированная и дискретная графика в ноутбуках:

необходимость и достаточность в реальных задачах

При покупке ноутбука одним из важнейших вопросов для любого покупателя является выбор типа графического ядра: интегрированного или дискретного. В случае настольных ПК всё очень просто: если пользователь собирается играть в игры или работать в профессиональных CAD и 3D-пакетах, то ему обязательно нужна дискретная (внешняя) видеокарта. Да и заменить её другой в случае апгрейда можно легко.

С другой стороны — интегрированная графика стала уже практически бесплатной, и её наличие в настольном компьютере никак не помешает, а даже может помочь при создании мультимониторных систем, добавив один-два «лишних» вывода на мониторы. Или, к примеру, позволит какое-то время обойтись без внешней видеокарты в процессе апгрейда.

С мобильной графикой всё несколько иначе, да и сложнее. Разница в стоимости ноутбуков с дискретными и интегрированными видеокартами не настолько велика, по сравнению со стоимостью настольных видеокарт среднего и верхнего ценового диапазона, которые обычно приобретаются для игр на «больших» ПК.

Зато в ноутбуках очень важна не только максимальная производительность, но и продолжительность работы при питании от батареи. И тут у мобильной интегрированной графики есть преимущество, которое отсутствует у таких решений на настольных компьютерах, где никаких батарей нет и автономная работа невозможна (кроме случая с ИБП, но и в этом случае время не очень важно).

Большинство пользователей не всегда способно разобраться, какой видеоадаптер в ноутбуке им нужен. Некоторые считают, что дискретное графическое решение ускорит работу и в офисных задачах, а другие не видят особенной разницы в 3D-производительности между интегрированными и дискретными мобильными видеокартами в современных играх, так как между 10 и 20 кадрами в секунду разница хоть и двукратная, но оба значения не позволят комфортно поиграть в динамичные игры.

Кроме того, даже в ноутбуках сейчас очень важны способности графических решений по аппаратному ускорению воспроизведения видео в «тяжёлых» форматах, вроде дисков Blu-ray и... скажем так, их производных. Ведь если настольные ПК зачастую обладают мощными CPU, которые способны справиться даже с полностью программным декодированием HD-видео с высоким битрейтом, у мобильных CPU обычно лишней вычислительной «дури» нет, и им весьма желательна помощь со стороны GPU.

Вот, собственно, все эти вопросы мы и хотим рассмотреть в сегодняшнем материале. И постараемся объективно протестировать интегрированную и дискретную мобильную графику в большом наборе реальных приложений и оценить достоинства и недостатки таких решений с точки зрения обычного пользователя. Чтобы каждый сомневающийся смог для себя решить, на какой вид мобильной графики ему стоит обратить своё внимание.

Конфигурация использовавшихся в тестах ноутбуков

Исходя из простой логики, для сравнения мобильной интегрированной и дискретной графики нам нужны два идентичных ноутбука, достаточно мощных и современных, отличающихся друг от друга лишь видеоядром. Ну или один ноутбук с возможностью переключения между интегрированной и дискретной графикой, что сейчас стало довольно распространённым решением.

В нашем тестировании использовались два ноутбука компании Asus, один из которых использует интегрированное в CPU видеоядро компании Intel, а второй отличается лишь установленной в него дискретной видеокартой Mobility Radeon от компании AMD (ну и отключенным интегрированным в процессор видеоядром, разумеется).

Ноутбуки моделей K52F и K52Jr от компании Asus внешне абсолютно одинаковы, и их отличают только надписи на наклейках. Давайте рассмотрим технические характеристики выбранных моделей, чтобы убедиться в правильном выборе для нашей сегодняшней задачи:

 Asus K52FAsus K52JrПроцессорЧипсетОперативная памятьЭкранВидеоадаптерЖесткий дискОптический привод Средства коммуникацииАккумуляторОперационная система

Intel Core i3 350 (2.26 ГГц, 3 МБ L3, 2 ядра/4 потока)

Intel HM55 Express

2+1 ГБ DDR3-1066, двухканальный доступ

15,6", разрешение 1366x768, LED-подсветка

Интегрированный Intel HD Graphics, до 1 ГБ буфер в ОЗУ, поддержка DirectX 10

Дискретный ATI Mobility Radeon HD 5470, 1 ГБ выделенной GDDR3 памяти, поддержка DirectX 11

Seagate ST9250315AS (250 ГБ, 5400 об/мин, SATA-II)

DVD Super Multi (Optiarc RW AD-7580S, SATA)

DVD Super Multi (MATSHITA UJ890AS, SATA)

Gigabit Ethernet (10/100/1000 МБ/c), Bluetooth 2.0+EDR, WiFi 802.11b/g/n

литиево-ионный шестиэлементный ёмкостью 4400 мАч, 48 Вт-ч

Microsoft Windows 7 Home Basic

Собственно, из этого неполного списка характеристик полученных нами для тестов ноутбуков Asus нас интересуют только отличия, да и то не все. К примеру, тесты графики совсем никак не могут зависеть от применённого в конкретной модели DVD-привода. Поэтому мы считаем, что чистота эксперимента не нарушена, и можно сказать, что отличие между K52F и K52Jr заключается только в видеоподсистеме. Посмотрим, что о применённых графических решениях рассказывает диагностическая утилита GPU-Z:

Сразу видно, что эта утилита предназначена скорее для топовых настольных ускорителей. В нашем случае она показывает лишь часть данных, при этом не все цифры показывает верно. Тем не менее, основные данные там есть, а особенно забавными являются данные о времени анонса — самое начало января 2010, когда большинство из нас с вами всё ещё пребывало в праздничном состоянии.

Но перейдём к краткому описанию конфигурации тестовых моделей ноутбуков. Core i3-350M — это мобильный процессор семейства Arrandale от компании Intel, в которое входят модели Core i3, i5 и i7. Это мобильные аналоги процессоров Clarkdale, использующие тот же 32-нм техпроцесс, который позволил снизить энергопотребление мобильных процессоров до 18-35 Вт, в зависимости от конкретной модели. Core i3-350M потребляет до 35 Вт, в эту цифру входят потребности и CPU и GPU.

Все процессоры семейства Arrandale имеют два процессорных ядра, поддержку технологии Hyper Threading, а также 3-4 МБ кэш-памяти третьего уровня (L3). Core i3-350M работает на частоте 2,26 ГГц, имеет 3 МБ кэш-памяти два ядра и способен одновременно исполнять четыре потока при помощи Hyper Threading. В отличие от старших собратьев семейства Core i5, Core i3-350M не поддерживает технологию Turbo Boost, которая автоматически повышает частоту CPU в случае необходимости.

Но в рамках этого материала для нас с вами важнее всего то, что новые процессоры Intel оснащаются встроенным графическим ядром HD Graphics. Это один из первых CPU с такой степенью интеграции, пусть и не на уровне кристалла. Впрочем, для пользователей нет вообще никакой разницы, куда интегрировано видеоядро: в процессор или чипсет. В итоге он получает готовое решение — ноутбук. Мы уже довольно подробно рассматривали графическое ядро HD Graphics, встроенное в процессоры Intel Clarkdale и Arrandale, поэтому в этой статье остановимся на его характеристиках лишь кратко.

Новые процессоры имеют в своём составе не только встроенные контроллеры памяти и шины PCI Express, но и графическое ядро (не в одном кристалле, но в одном чипе). При этом интересно, что ядро CPU выполнено по техпроцессу 32 нм, а видеоядро — по 45 нм. Само по себе ядро архитектурно не очень то отличается от GMA X4500, в его состав входит 12 блоков потоковой обработки (против 10 у GMA X4500/HD) и 4 блока ROP, чип поддерживает возможности DirectX 10 API.

Зато в HD Graphics инженеры компании сделали ещё более гибкое управление частотами и питанием, что позволило снизить уровень энергопотребления и тепловыделения — очень важную характеристику для мобильных решений. И даже по сравнению с настольными Clarkdale, GPU ядро в Arrandale может более тонко регулировать производительность и энергопотребление. Хотя у мобильного Core i3 нет поддержки технологии Turbo Boost, повышающей частоту у CPU ядра, зато подобная возможность применяется для встроенного Intel HD Graphics. Базовая частота видеоядра в i3-350M — 500 МГц, а максимальная — 667 МГц.

Название ядра Intel HD Graphics как бы говорит нам о том, для чего оно предназначено в первую очередь. Там нет ничего об играх и других 3D-применениях, зато есть магическое (хотя и уже немного устаревшее) сочетание HD, которое намекает на возможности по видеодекодированию. Впрочем, и по 3D-скорости в составе Asus K52F мы имеем приличное интегрированное видеоядро с поддержкой DirectX 10 и унифицированной шейдерной модели версии 4.0. Посмотрим, что за видеокарта установлена в ноутбуке с дискретным видео:

ATI Mobility Radeon HD 5470 — это представитель новой, пятой серии мобильных видеокарт компании AMD, обладающей поддержкой DirectX 11. В рамках раздела «Видеосистема» мы давно и очень тщательно рассмотрели все основные архитектурные особенности этой линейки.

Модель с индексом 5470 предназначена для использования в игровых ноутбуках начального уровня. Важнейшим отличием мобильного решения Radeon HD 5470 являются серьёзно улучшенные показатели энергоэффективности, по сравнению с предыдущим поколением мобильных видеокарт AMD. Во многом это было достигнуто переходом производства на 40-нм технологический процесс.

По своим характеристикам HD 5470 скорее похожа на обновленную HD 4570, она имеет то же количество потоковых процессоров — 80 штук, а также восемь текстурных блоков и четыре блока ROP (на скриншоте GPU-Z их восемь, но по спецификации AMD их там именно четыре). Благодаря более совершенному техпроцессу, удалось увеличить частоту ядра до 750 МГц. Шина памяти у этого адаптера 64-битная, ядро поддерживает память стандартов GDDR3 и GDDR5, в нашем случае используется 1024 МБ выделенной видеопамяти стандарта GDDR3, работающей на частоте 800 (1600) МГц.

Видеоадаптер ATI Mobility Radeon HD 5470 включает в себя блок Unified Video Decoder второго поколения (UVD 2), который способен полностью аппаратно декодировать видеоданные современных форматов H.264 и VC-1 в разрешении до 1920х1080 (FullHD). Правда, преимуществом дискретных видеокарт это уже не является, так как ровно этими же возможностями хвастается и интегрированное в CPU ядро от Intel. Оно также поддерживает полностью аппаратную поддержку декодирования всех форматов видео (MPEG2, H.264 и VC-1). То есть по видеовозможностям решения теоретически равны, а что будет на практике — рассмотрим далее.

Что и как тестировать?

Вопрос методики сравнения дискретной и мобильной графики не так прост, как кажется. Нужно или тестировать только то, что интересует конкретную категорию пользователей (к примеру, любителей игр), или стараться охватить как можно больший спектр приложений, чтобы получить необычные и интересные результаты.

Вдруг всплывёт разница там, где мы её не ждём и даже не предполагаем, что она там в принципе может быть? К примеру, в каких-то приложениях, активно использующих ОЗУ, вполне может сказаться отбор части пропускной способности основной памяти интегрированным видеоядром, которое откусывает от неё кусок для своих нужд. Или что-то ещё менее очевидное и ожидаемое.

Поэтому, в данном материале мы решили провести максимальное количество тестов, даже в тех приложениях, где между двумя ноутбуками, отличающимися только видеоядрами, не должно быть никакой разницы, исходя из теории. И уж, естественно, мы не смогли обойти стороной и вопрос продолжительности работы от батарей.

Несколько лет назад все вопросы к любой интегрированной графике ограничивались качеством 2D-картинки и тем, насколько серьёзно снижается производительность при использовании видеоядром части общей памяти. И действительно, тогда CPU и GPU делили друг с другом единственный канал к общей памяти, что приводило порой к плачевному снижению производительности.

Но сейчас даже в ноутбуках используется двухканальный доступ к ОЗУ, и обращение к ней со стороны GPU снижает общую производительность системы лишь на доли (ну максимум — единицы) процента. А к качеству картинки претензии были совсем уж в древнее время аналоговых разъёмов и мониторов, что никак не касается ноутбуков.

Но за прошедшее время требования к возможностям и производительности встроенной графики со стороны пользователей серьёзно увеличились. Вслед за дискретными видеокартами улучшают свои функциональные и вычислительные возможности и видеоядра, встраиваемые в чипсеты и процессоры. Взять хотя бы ту же банальную 2D-картинку, которая давно является основным применением любого видеочипа. Сейчас мало просто выводить картинку на монитор, нужно уметь аппаратно ускорять этот вывод. Иными словами, поддержка специфического ускорения операций и для интегрированного видео теперь стала обязательной. Немалую роль в этом сыграл интерфейс Windows Aero, появившийся в операционной системе Windows Vista, а также другие 2D- и 3D-интерфейсы, широко распространённые в последнее время.

Очень важна поддержка современных цифровых интерфейсов вывода, причём не одного, а сразу нескольких одновременно. Так, на протяжении многих лет единственным интерфейсом для подключения внешнего монитора к ноутбуку был VGA-выход. Аналоговый, со всеми его недостатками в виде различных помех, сниженного качества при высоких разрешениях и т.д. Кроме того, от цифровых видеовыходов сейчас уже требуется не только вывод картинки, но и звука (HDMI, DisplayPort).

Но проблем с 2D-картинкой уже давно нет даже у интегрированного мобильного видео, а вот с ускорением 3D в современных играх дела обстоят всё ещё намного хуже. Хотя производители интегрированной графики и ноутбуков на их основе любят показывать, что их решения позволяют играть в игры, но настройки качества в играх они при этом подбирают пригодные для демонстрации красивых цифр средней частоты кадров, а не красивой картинки. Причём, никто из них не станет приводить цифры из наиболее технологичных проектов, вроде Crysis. А вот мы это сделаем с лёгкостью.

А вот уж с чем интегрированная графика уже обязана справляться столь же хорошо, как и дискретная, так это с аппаратным ускорением декодирования видеоданных во всех важных форматах. Эта необходимость добавилась не так давно, с появлением контента в высоком разрешении (HD), так как ускорение DVD (MPEG2) уже давно и успешно было освоено. А сейчас уже почти каждый видеочип имеет в своём составе специальный блок для декодирования HD-видео.

Современные пользователи предъявляют самые жёсткие требования к видеодекодированию. Любой GPU сейчас должен уметь декодировать видеоданные с максимальным битрейтом и разрешением. То есть параметрами, соответствующими видео, записанному на диски Blu-ray. Даже если соответствующего привода нет в ноутбуке, ведь есть и другие источники, о которых не принято говорить громко. Для этой же задачи крайне полезна и возможность вывода звука через разъём HDMI или DisplayPort, и этой возможностью обладают оба видеоадаптера, используемые в наших тестах.

В общем, в итоге мы решили использовать нашу обычную методику для тестирования ноутбуков, в которую входит широкий набор разнообразных тестов, дополнив её множеством игровых приложений (так как именно в 3D-графике и возможна максимальная разница между интегрированным и дискретным видео). Также мы взяли большее количество видеороликов в различных форматах и решили тщательнее исследовать продолжительность работы при питании от встроенной батареи в нескольких режимах. Более того, в сегодняшнем материале мы даже попробуем в очередной раз «ускорить Интернет».

Производительность в синтетических тестах

Как обычно, начинаем мы с синтетических тестов, которые показывают производительность в искусственных условиях, позволяя чётко ограничить влияние различных подсистем друг на друга (CPU от GPU и наоборот). В этом разделе статьи мы рассмотрим результаты синтетических тестов производительности системы в пакетах PCMark Vantage, 3DMark 06 и CINEBENCH.

Но для начала посмотрим на рейтинги производительности в операционной системе Windows 7. Это наиболее простой метод определения производительности в синтетических условиях, доступный на каждой системе с установленной Windows 7 или Vista.

Рейтинг Windows 7

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

ПроцессорОперативная памятьГрафика AeroГрафика игроваяЖесткий диск

6.3

6.3

5.5

5.5

4.4

5.1

5.1

5.9

5.8

5.8

Встроенный тест Windows подтверждает полную идентичность двух моделей ноутбуков Asus, которые мы использовали, за исключением их видеосистем. Тесты, показывающие производительность CPU, RAM и HDD, были выполнены с равными результатами.

Что касается оценок графической производительности, то тут разница есть, хотя и не очень большая. Меньше, чем можно было ожидать от сравнения интегрированной и дискретной графики. Особенно это касается «игровой» 3D-графики. Графические подтесты Aero и «игровой» показали одинаковое преимущество дискретного видеоадаптера ATI над интегрированным решением Intel — порядка 15%.

Это весьма небольшое преимущество, которое можно объяснить разве что недостаточно продуманным тестом в Windows. Впрочем, ничего особенного мы от него и не ожидали. К 3D-производительности мы ещё вернёмся, а сейчас рассмотрим результаты общесистемного теста PCMark Vantage, и итоговый результат, и отдельно по подсистемам. Эти подробные цифры помогут нам оценить производительность различных компонентов ноутбука и их вклад в общую оценку.

PCMark Vantage

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

PCMark Score Memories Score TV and Movies Score Gaming Score Music Score Communications Score Productivity Score HDD Score

3925

4445

2541

2916

3210

3242

2774

3648

4487

4659

3658

3717

3940

4087

2754

2760

Такое впечатление, что общий счёт в этом тесте сделан для энтузиастов всего самого-самого быстрого и годится разве что для их рекордов. Никакого толка от такого сравнения не видно. Чего не скажешь о подробных результатах, которые сразу указывают на сильные и слабые стороны решений.

В нашем случае, разные результаты получились в «игровом», «музыкальном» подтестах и подтесте оперативной памяти. Разница в игровом тесте вполне понятна, хотя она также кажется слишком заниженной — даже до трети преимущества над интегрированным видеоядром карта Radeon не дотянула. Видимо, это связано с усреднённой оценкой, замеряющей в «играх» и скорость HDD, и CPU. Более интересными нам кажутся другие два результата, которые мы выделили в таблице.

Низкий результат ноутбука K52F с интегрированным видео в тесте памяти объясняется двумя причинами. Во-первых, результат зависит от GPU, так как в тесте одновременно используется перекодирование видео и обработка изображений. А вторая причина заключается в том, что встроенное видеоядро при работе отнимает часть полосы пропускания общей памяти для своих нужд, так как не имеет собственного выделенного буфера. Видимо, поэтому в данном синтетическом тесте мы видим отставание в 15%. Мы проверим эту цифру в тестах приложений, где ПСП также может быть важна.

А больше всего нас удивила некоторая разница в подтесте «Music». Она небольшая, лишь около 4%, но всё же заметная. Неужели AMD изобрела ускоритель MP3/WMA и засунула его в HD 5470? Нет, конечно. Результат снова объясняется просто — Futuremark сделала вроде бы чисто синтетический тест, но не совсем. На результат подтеста «Music» влияет и скорость видеоподсистемы и памяти. Что возвращает нас к тому же выводу — одновременная работа интегрированного видеоядра и активное использование памяти процессором может приводить к небольшому снижению производительности.

Но давайте рассмотрим результаты 3DMark 06, где разница между интегрированной и дискретной графикой впервые должна быть ощутимой. Этот тест очень сильно нагружает почти исключительно видеоподсистему и зависит только от её производительности. Приводим только цифры, относящиеся к тестированию GPU:

3DMark 06

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

ScoreGT1GT2HDR1HDR2

1557

4047

3.8

10.7

4.3

12.2

5.7

15.9

6.7

17.8

Хотя абсолютные цифры средней частоты кадров весьма низки у обоих ноутбуков, хорошо видно, что производительность выделенной видеокарты Radeon HD 5470 в тесте 3DMark 06 в среднем получается почти втрое (2.6-2.8 раза) выше, чем скорость графического ядра Intel HD Graphics, встроенного в процессор Core i3-350M.

3DMark 06 слишком тяжёл для Intel HD Graphics, и, что интересно, соотношение FPS остаётся почти одинаковым во всех подтестах. Вероятно, в современных игровых приложениях мы как раз и увидим примерно такую разницу в производительности интегрированного и дискретного видеорешений — Radeon должен быть быстрее до 2,5-3 раз.

Следующим рассмотренным тестом будет CINEBENCH. Собственно, это не совсем уж «чистая» синтетика, а скорее тест производительности, основанный на коде широко распространённого приложения CINEMA 4D — профессионального пакета для создания и рендеринга трёхмерных изображений и анимаций.

CINEBENCH содержит три подтеста: рендеринг при использовании одного ядра CPU, всех ядер CPU (в данном случае выполняется четыре потока на двух ядрах) и самый интересный для нас сейчас подтест OpenGL, использующий рендеринг сложной трёхмерной сцены в реальном времени. Последний тест позволяет оценить производительность графической подсистемы при работе в аналогичных профессиональных пакетах, использующих OpenGL.

CINEBENCH R10

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

CPUCPU (4 потока)OpenGL

2490

2495

5788

5760

1776

4114

Итак, в процессорных тестах CINEBENCH мы видим практически идентичные результаты, что и должно быть, исходя из теории. Хотя процессор Core i3 имеет лишь два ядра, прирост производительности от «многоядерности» у него получается более чем двукратным. Это объясняется работой Hyper Threading, который позволяет тесту выполнять на двухъядерном процессоре сразу четыре потока.

Но нас сейчас больше интересует подтест OpenGL. И его результаты вполне соответствуют ожиданиям — дискретная видеокарта Mobility Radeon оказалась более чем вдвое (2,3 раза) производительнее, по сравнению с интегрированной Intel HD Graphics. То есть и в профессиональном OpenGL подтверждаются относительные результаты синтетического теста 3DMark 06.

В общем, тестирование в синтетических тестах не принесло неожиданных результатов. Даже странность в «музыкальном» тесте PCMark оказалось довольно легко объяснить. В целом, значительная разница между двумя ноутбуками замечена только в 3D-производительности, ну и небольшая в тесте производительности подсистемы памяти. По результатам синтетических пакетов получается, что ATI Mobility Radeon HD 5470 в 2,3-2,7 раза быстрее Intel HD Graphics в трёхмерных приложениях реального времени.

Производительность в различном ПО

Честно говоря, мы изначально были довольно скептично настроены к тестированию в таких приложениях, как WinRAR и Visual Studio. Ну как может видеоядро повлиять на скорость сжатия и компиляции? Разве что подсистема памяти со слегка уменьшенной ПСП из-за одновременного доступа и CPU и интегрированного GPU может немного снизить общую скорость, но это — единицы процентов, как максимум.

Но чего не сделаешь ради искусства, да и подтвердить любую теорию практикой никогда не помешает. Опять же — для успокоения тестера («ты молодец, и всё делаешь правильно!») такие тесты полезны. Итак, для начала рассмотрим задачи сжатия файлов в двух распространённых архиваторах и компиляции в Visual Studio 2008.

Архивирование и компиляция, мин:сек

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

7-Zip, макс.сжатие, 670 файлов, 740 МБWinRAR, макс.сжатие, 670 файлов, 740 МБVC2008, компиляция проекта Ogre3D

5:03

4:59

1:56

1:54

8:41

8:43

Ты молодец, и всё делаешь правильно! Ну вот, собственно, что и ожидалось скептично настроенным тестером — никакой разницы по производительности в указанных задачах не обнаружено. Разница во времени компиляции и сжатия между двумя ноутбуками не превышает 1%, что легко можно списать на погрешность измерений.

Ну может быть хотя бы в перекодировании видеоданных формата DV, взятых с бытовой видеокамеры, в распространённые форматы MPEG4 и H.264, разница будет? Да нет, не должна быть, если только приложение не использует возможности видеоядра по декодированию. Но таких в наших тестах вроде бы нет.

Кодирование видео, мин:сек

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

DivX, DV исходник объемом 637 МБx264, DV исходник объемом 637 МБProCoder, DV исходник объемом 637 МБ

1:23

1:22

2:38

2:37

6:38

8:21

Вот тебе раз... Где мы не ожидали разницы, там её получили. Да какую! В тестах перекодирования видео кодировщиками DivX и x264 ощутимой разницы нет, она в пределах погрешности, как и должно быть. А вот отставание ноутбука с дискретным видео более чем на 25% в ProCoder очень удивило. Ведь даже теоретически такого быть не может, чтобы полостью программное декодирование было медленнее на идентичной системе с дискретной видеокартой по сравнению с интегрированным видео.

А ларчик открывался просто — такая разница получилась (мы её перепроверили трижды) из-за большей загрузки CPU с видеокартой Radeon при включенном режиме предпросмотра, используемого в нашей методике. При конвертации в ProCoder декодируются и выводятся на экран видеоданные в чересстрочном (interlaced) формате. И драйвер компании AMD старается показать картинку в лучшем виде, используя специальные алгоритмы для вывода чересстрочного потока на прогрессивное устройство, загружая CPU больше, чем это делает Intel HD Graphics. Так что при конвертации в ProCoder лучше отключать режим предпросмотра.

Хотелось бы отметить, что в последнее время в программах для кодирования и перекодирования видео делают первые попытки использования мощностей видеочипов для ускорения перекодирования видеоданных из одного формата в другой формат. Но пока что встречается лишь простое использование аппаратного декодирования видео для вспомогательных целей, не слишком значительно ускоряющее процесс перекодирования материала.

Пока что мы не знаем программ, умеющих задействовать в работе ещё и мощь потоковых процессоров GPU при помощи OpenCL, CUDA или DirectCompute, кроме Adobe Premiere Pro CS5, который умеет использовать CUDA на Nvidia Quadro. Такая возможность приносит качественный скачок в производительности перекодирования видео, но пока что ни один программный продукт при помощи мобильных GPU этого делать не умеет. Эти возможности остаются перспективными, и у ATI Radeon в этом смысле есть больший потенциал, по сравнению с Intel HD Graphics.

Adobe Photoshop — это ещё одно приложение из списка тех, в которых ещё совсем недавно было бы трудно ожидать разницы в производительности на идентичных системах с разными видеокартами. Но в версии CS4 этого пакета была внедрена поддержка нескольких GPU-ускоренных функций при помощи OpenGL.

К сожалению, в число этих функций не входит ускорение фильтров и большинства операций, которые используются в нашей тестовой методике, поэтому особой разницы у нас не должно получиться и в этот раз. Но в остальном, работа в GPU-ускоренном Photoshop становится комфортнее, возможности видеочипов используются для быстрого масштабирования, фильтрации выводимого на экран изображения, вращения и т.п.

Adobe Photoshop CS4

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

blursharplightresizerotateconverttransformfiltersoverall

2:11

2:11

2:00

1:59

2:11

2:11

2:26

2:15

2:34

2:31

2:01

2:02

2:02

2:02

6:40

6:41

2:32

2:29

Вот и очередное подтверждение нашим ожиданиям — разницы между мобильными системами с интегрированным и дискретным видео снова не наблюдается. Хотя, один подтест снова отличился, и на погрешность измерений его результаты не спишешь, да и ошибки быть не может — тест проводился три раза.

Итак, изменение разрешения тестового изображения в системе с дискретным Mobility Radeon HD 5470 было выполнено на 8% быстрее, чем это сделал ноутбук с интегрированным в процессор видеоядром Intel. Не бог весть какая разница, конечно, но сам факт! Похоже что или GPU-ускорение в некоторых операциях Photoshop всё-таки работает, или сказывается одновременный доступ к памяти у ноутбука с встроенным видео. Вывод один — небольшая разница в скорости между дискретным и интегрированным видео в Photoshop всё-таки обнаружилась.

Ускоряем Интернет

Ну раз даже в Photoshop мы обнаружили разницу в скорости на разных видеосистемах, то и Интернет уже наверняка научились ускорять на GPU. Во-первых, сразу вспоминается GPU-ускоренное декодирование flash-видео, самым известным примером применения которого является видеопортал YouTube. Таким ускорением хвастается версия Adobe Flash 10.1, доступная пока что в виде предварительной версии (release candidate).

Судя по информации с сайта Adobe, аппаратное ускорение декодирование flash-видео в формате H.264 доступно на видеосистемах разных производителей, в число которых входит и AMD и Intel. Для Radeon нужно лишь наличие блока декодирования UVD2 и драйвер ATI Catalyst, начиная с версии 9.11, а для интегрированных чипсетов и процессоров Intel Core со встроенным видеоядром Intel HD Graphics, также нужна лишь свежая версия драйверов. И всё заработает, как минимум — в 32- и 64-битных системах Windows Vista и Windows 7.

Другими тестами ускоренного Интернета стали Flying Images и Map Zooming со страницы Internet Explorer 9 Platform Preview. Они вроде бы тоже должны ускоряться на GPU, судя по описанию от компании Microsoft. Причём, будущая версия Internet Explorer 9 будет использовать GPU-ускоренную графику только в Windows 7 и Windows Vista, так как ранние версии операционных систем Windows не поддерживают драйверную модель WDDM, обязательную для IE9.

Нам обещано ускорение задач рендеринга на GPU при помощи Direct2D и DirectWrite API. При этом задачи отрисовки двумерного изображения будут переложены с CPU на GPU, а с обработкой изображений графические ядра справляются значительно быстрее универсального процессора. В первом тесте одновременно отрисовывается несколько изображений с масштабированием, а во втором рекурсивно меняется масштаб карты с сайта Bing (аналог Google maps).

HTML5, Flash

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

IE9 Tech Preview, Flying ImagesIE9 Tech Preview, Map ZoomingOpera 10.5, Flying ImagesOpera 10.5, Map ZoomingFlash 10.1, 1080p видео

64 FPS

64 FPS

18 итераций/мин

20 итераций/мин

66 FPS

66 FPS

21 итераций/мин

22 итераций/мин

45% CPU usage

48% CPU usage

Ну вот не видно работы GPU-ускоренного Интернета, хоть ты тресни! Вроде уже несколько лет ускоряем Интернет, а он всё не ускоряется... Мы ещё и в браузере Opera протестировали, который с определённой версии также обладает поддержкой GPU-ускорения, но нет — особенной разницы между двумя ноутбуками не обнаружено. Или обе видеокарты ускоряют Интернет одинаково хорошо, или одинаково не ускоряют его вовсе.

То же самое касается и попыток аппаратно ускорить воспроизведение flash-видео с YouTube — ну не видно разницы на разных GPU, а 3% — погрешность измерения. Впрочем, в тесте Map Zooming у дискретной Radeon вроде бы всё же есть маленькое преимущество перед интегрированным ядром Intel. По крайней мере, нам хочется, чтобы это было оно, ведь 5-11% на погрешность уже не тянут. Возможно, производительность в Интернет-тестах не упирается в видеокарту, и разница между разными решениями просто не видна. И вполне может быть, что на нетбуках с маломощными процессорами она будет больше.

Воспроизведение видеоданных

К тестам воспроизведения видео высокого разрешения мы подошли строже, чем это принято в нашей методике для ноутбуков. Для них важно, чтобы декодирование даже самых тяжёлых форматов аппаратно поддерживалось видеоядром, в том числе интегрированным. Хотя даже недорогой двухъядерный процессор справляется с такой работой сам, но даже частичное декодирование на GPU способно увеличить время работы в автономном режиме, весьма важное для мобильных устройств.

Понятно, что с аппаратным ускорением видео на ATI Radeon нет никаких проблем, оно давно поддерживается драйверами компании AMD, и особых требований не предъявляет. А вот Intel HD Graphics поддерживает DXVA-ускорение только в операционных системах Windows Vista и Windows 7. Впрочем, с ноутбуками в этом смысле всё просто — сейчас на них ставят только Windows 7 в любом случае.

Но есть у интегрированной графики Intel и другие ограничения. Некоторое время назад, встроенные видеоядра этой компании умели ускорять видео только в топовых плеерах, вроде PowerDVD и WinDVD, а в распространённых бесплатных плеерах, наиболее ярким примером из числа которых является MPC-HC, DXVA-ускорение на графических решениях Intel заработало не так уж давно и с ним до сих пор возможны некоторые проблемы.

Давайте проверим, что получается на практике. Для тестов мы взяли один файл формата MPEG2 с чересстрочным FullHD-видео, один файл формата VC-1 высокого разрешения, и набор роликов наиболее распространённого формата H.264 (MPEG-4 AVC) с разным разрешением и битрейтом.

Декодирование видео

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

MPEG2 1080iVC-1 1080pH.264 480pH.264 720pH.264 1080p (20 Mbps)H.264 1080p (40 Mbps)

5%

11%

28%

7%

7%

6%

19%

18%

7%

6%

8%

7%

Итак, рассмотрим результаты по порядку. С MPEG2-ускорением любые современные GPU справляются очень легко, особенно что касается производительности. Отставание Radeon в случае MPEG2 файла объясняется более качественным алгоритмом устранения чересстрочности (deinterlacing — деинтерлейсинг). Смысл в этом есть, так как огрехи в качестве изображения раздражают пользователя намного больше, чем лишние несколько процентов загрузки процессора.

Зато при декодировании ролика формата VC-1 мы увидели совсем другую картину. Встроенное в процессор Core i3 видеоядро на данный момент не умеет аппаратно декодировать видео в формате VC-1 в плеере MPC-HC, который мы использовали. Драйверы использовались самые свежие, так что проблема с VC-1 пока что не решена полностью. А 28% — это уже приличная загрузка для столь мощного процессора, которая может вызвать заметное снижение времени работы от батарей.

Зато видеоролики в формате H.264 и интегрированная графика Intel и дискретное решение ATI Radeon выполняют с примерно одинаковой загрузкой CPU. При проигрывании всех роликов, за исключением видео в разрешении 720p, которое использовало программное декодирование, всегда работает DXVA-ускорение. К сожалению, у Intel HD Graphics в связке с MPC-HC есть проблемы с качеством видео в формате H.264 — некоторые ролики воспроизводятся с заметными артефактами.

В остальном можно сказать, что интегрированное мобильное видеоядро справляется с декодированием HD-видео довольно неплохо. Даже самый тяжелый видеоролик с максимальным качеством и битрейтом, который при программном декодировании вполне способен загрузить оба ядра CPU, на HD Graphics выполняется плавно, с загрузкой центрального процессора менее 10%, и это — очень хороший результат.

Подводя выводы по тестам аппаратного ускорения воспроизведения видеоданных, отметим некоторые проблемы с качеством у интегрированного ядра Intel. Вероятно, связанные с недоработками в драйверах. Но в остальном средний пользователь не должен ощутить разницу между дискретным и интегрированным видеоядрами. Время работы от батареи в режиме просмотра кино мы также замерили — см. ниже по тексту.

Производительность в играх

Настало время для самого интересного раздела в статье, как нам кажется. Ведь по 2D-производительности и ускорению видео интегрированные графические ядра давно догнали дискретные решения. А вот по 3D-производительности отставание до сих пор довольно велико. Даже с учётом того, что ATI Mobility Radeon 5470 является далеко не самой производительной мобильной видеокартой, можно предположить её безоговорочную победу в игровых тестах.

Впрочем, не будем забегать вперёд, вдруг интегрированная графика Intel нас удивит? В любом случае, нужно воспринимать производительность интегрированного видео в играх скорее в виде ориентира, дающего понять, какой производительности можно ожидать в конкретной игре и при каких настройках. Естественно, вряд ли кто-то будет всерьёз выбирать ноутбук для игр, рассматривая модели с интегрированными видеоядрами.

Все современные игры в средних разрешениях, начиная со средних настроек качества, всегда будут ограничены скоростью GPU, а не CPU, поэтому они как раз наглядно покажут нам разницу между дискретной и интегрированной мобильной графикой. Производительности даже дискретного решения Radeon HD 5470 не всегда достаточно в протестированных играх, но в таком случае пользователь сможет поиграть в современные игры при сниженных настройках качества.

Игровых тестов в нашем материале будет много, так как это — чуть ли не единственный раздел, где ожидается значительная разница в производительности между Asus K52F и K52Jr. Для начала рассмотрим несколько устаревших игр, чтобы понять, на что можно рассчитывать в таких случаях. Дискретное видео достаточно быстрое и для максимальных настроек в старых играх, а вот интегрированная графика может не справиться даже в таких условиях. Первой игрой будет Serious Sam 2:

Ну что же, разница между интегрированным решением и отдельной видеокартой даже в случае старой игры заметна сразу. Средняя частота кадров на двух протестированных ноутбуках отличается более чем вдвое. Что хоть и меньше, чем было в 3DMark 06, но всё же разница ощутимая.

Модель с встроенной графикой Intel позволит комфортно играть в Serious Sam 2 лишь при средних настройках качества, а дискретное видео Radeon HD 5470 отлично справляется с задачей даже при максимально возможном качестве. Вот вам и качественная разница между разными типами мобильной графики. Смотрим дальше — X3: Terran Conflict.

В этой игре разница в производительности 3D-рендеринга между интегрированным и дискретным GPU несколько меньше — около двух раз. Но вывод остаётся ровно тем же: интегрированное видео с трудом тянет игру в низких настройках, а дискретная видеокарта Radeon справляется с рендерингом высокого качества даже лучше, чем Intel HD Graphics при самых низких настройках.

Чем дальше мы продвигаемся, тем игры будут новее и требовательнее. Следующим игровым тестом является довольно распространённая игра Call of Duty: Modern Warfare (ещё первая часть). Для тестов использовалась демонстрационная запись многопользовательской битвы. Сможет ли ноутбучная графика показать приемлемый FPS в таком случае?

Смогла, но только дискретная видеокарта. В целом, картина ровно та же — разница в скорости между интегрированным и дискретным видео порядка 2-2,5 раз. Но главное не это, а то, что встроенное видео Intel HD Graphics попросту неспособно обеспечить в этой игре плавную частоту кадров даже при минимальных настройках качества.

В отличие от дискретной Mobility Radeon HD 5470, которая легко справляется с задачей при минимальных настройках и вполне сносно работает в режиме максимального качества. То есть она позволит подобрать игровые настройки, близкие к максимальным, при сохранении приемлемой производительности. Отличие снова скорее качественное, чем количественное.

А вот в бенчмарке Call of Juarez, использующем возможности DirectX 10, даже дискретная видеокарта не справилась с задачей с приемлемой частотой кадров. 25,5 FPS при низких настройках — этого явно недостаточно для шутера. Впрочем, хоть как-то можно будет играть, в отличие от слайд-шоу на интегрированном видео. 5-9 кадров в секунду — это именно оно.

Но не все игры столь требовательны к мощности GPU. Существует большое количество вполне современных проектов, которые сносно «бегают» даже на слабых системах. Обычно это мультиплатформенные проекты, рассчитанные в том числе и на работу на игровых консолях, аппаратная начинка которых выпущена довольно давно и отстаёт от современного ПК-железа. Одной из подобных игр является аркадный авиасимулятор H.A.W.X.

Разница по производительности в разных режимах не меняется и в H.A.W.X. Дискретное видео в 2,4-2,5 раза быстрее интегрированного. Снова мы видим, что Intel HD Graphics способна только на настройки низкого качества, а вот Radeon HD 5470 приятно радует тем, что обеспечивает высокую частоту кадров даже в условиях максимальных настроек (за исключением дополнительных возможностей DirectX 10, разумеется).

Игра Resident Evil 5 хоть и мультиплатформенная, но довольно требовательна к мощности GPU. В итоге, интегрированный GPU от Intel обнаруживает полную неспособность обеспечить хотя бы 25-30 FPS в любых настройках. Зато Radeon HD 5470 неплохо справляется даже с игровыми настройками среднего качества. Пусть 31-38 FPS — это далеко не предел мечтаний, но поиграть на ноутбуке с такой видеокартой вполне можно.

Ещё одна мультиплатформенная игра на том же движке — Street Fighter IV. Она относится к жанру файтинг (fighting), который отличается тем, что для достаточно комфортного игрового процесса требует порядка 60 кадров в секунду.

Мы видим, что интегрированное мобильное видеоядро снова не может предоставить приемлемой частоты кадров, не дотягивая даже до отметки 30 FPS в любых условиях. Дискретная же Radeon обеспечивает при низких настройках более чем 60 FPS, а при средних — почти 50 FPS. То есть, вполне можно настроить качество под свои требования и комфортно поиграть. В этой игре дискретная видеокарта оказалась быстрее интегрированной в 2,6 раза.

В Lost Planet относительная производительность интегрированного видео чуть лучше, она обеспечивает частоту кадров лишь вдвое меньшую, по сравнению с HD 5470. Однако с учётом того, что даже Radeon балансирует на грани играбельности (и это — при самых низких настройках!), обеспечивая чуть меньше, чем 30 FPS, интегрированный видеоадаптер можно снова признать недостаточно производительным для любых настроек в этой игре.

Но достаточно уже мультиплатформенных игр, давайте перейдём к ПК-эксклюзивным играм наиболее распространённых жанров — RTS и FPS. Первой по списку у нас идёт стратегия реального времени World in Conflict:

Пожалуй, впервые мы увидели более чем троекратную разницу в производительности между интегрированной графикой Intel и видеокартой Radeon HD 5470. Похоже, World in Conflict можно смело причислить к тем играм, которые практически неиграбельны на интегрированной мобильной графике (хотя для RTS может хватить 23 кадров в секунду, но это — при самых низких настройках качества).

Зато HD 5470 показывает неплохую прыть. Этот дискретный видеоадаптер обеспечивает более 30 FPS в режиме средних настроек качества, что вполне хватит для не слишком спешной стратегической игры. Посмотрим, что получится в современных шутерах от первого лица, которые всегда были наиболее требовательными к мощности GPU...

STALKER: Зов Припяти — как раз пример очень «тяжёлой» для графических процессоров игры. Максимальные настройки в ней способны поставить на колени даже довольно мощные видеокарты на настольных ПК, что уж говорить о мобильных. Тем не менее, графический движок у игры отлично масштабируется и настраивается. Режим самого низкого качества (называется «статическое освещение») позволяет даже интегрированной видеокарте Intel показать достаточную для комфортной игры частоту кадров. Конечно, качеством графики такая картинка впечатлить не может.

А вот средний режим «полного динамического освещения» снижает производительность в разы, и в нём у HD Graphics получается уже слайд-шоу в виде 9 FPS, а HD 5470 показывает производительность на грани играбельности. Но при понижении пары графических настроек со средних до низких, дискретная видеокарта компании AMD вполне сможет обеспечить плавную смену кадров в этой игре.

Хотя Far Cry 2 — это тоже мультиплатформенная игра, но она отличается продвинутой графикой, улучшенной в ПК-версии. Которую с большим скрипом еле тянет интегрированное видео Intel. Даже при низких настройках качества в режиме DirectX 9 уровень играбельности встроенным видео не достигается.

А вот на дискретной видеокарте Mobility Radeon HD 5470 вполне можно поиграть в эту игру. Пусть и на средних настройках, так как при высоком качестве скорость также просаживается до 20 FPS. Но это значит, что можно скинуть несколько игровых настроек с высоких на средние, и получим приемлемую картинку и по качеству, и по скорости рендеринга.

Ну и последней игрой нашего тестирования стала очень тяжёлая для видеокарт Crysis Warhead. К ней также можно в полной мере отнести слова о производительности, написанные про игру STALKER: Зов Припяти. Это ещё одна весьма требовательная к скорости GPU игра. И действительно, даже с самыми низкими настройками качества, доступными в игре, интегрированное ядро от Intel неспособно показать более чем 17 кадров в секунду в среднем, не говоря уже про следующую ступень качества («Mainstream»).

А вот дискретное решение от компании AMD отлично справляется с режимом минимального качества и даже показывает 18 FPS в режиме «Mainstream». Это значит, что можно настроить игру под себя так, что будет обеспечиваться и приемлемый комфорт по плавности видеоряда, но и качество картинки подтянуть выше, чем оно получается при минимальных настройках.

Считаем необходимым добавить несколько слов и о впечатлениях о качестве драйверов интегрированного видео от Intel. К сожалению, проблемы и шероховатости есть и тут. Так, в игре Call of Duty: Modern Warfare не работает полноэкранное сглаживание, а игра Far Cry 2 никак не хочет работать в режиме DirectX 10, зависая при загрузке.

А современные игры Just Cause 2 и DiRT 2 вообще не работают на Intel HD Graphics: первая отказывается запускаться в принципе, а вторая вместо изображения показывает чёрный экран. Всё это говорит о том, что компании Intel нужно ещё работать и работать над программной поддержкой для своих интегрированных GPU.

Выводы по игровым тестам будут очень простые. Разница в производительности между интегрированным видео Intel HD Graphics (неплохим в своём классе) и далеко не самой сильной дискретной мобильной видеокартой ATI Mobility Radeon HD 5470, составила 2-3 раза, в среднем около 2,6-2,7, как показал и синтетический тест 3DMark 06.

Но мы предлагаем вам обратить внимание даже не на эту цифру. А на то, что мобильная интегрированная графика оказалась неспособной обеспечить хотя бы 30 FPS (в режиме самых низких настроек, только разрешение было родным для матрицы ноутбука) в 9 из 12 протестированных игровых приложениях! Выводы сделать несложно, и к этому мы ещё вернёмся.

Время работы от батарей

С производительностью мы вроде бы разобрались. Интегрированный видеоадаптер показал отличные результаты везде, кроме задач 3D-рендеринга в реальном времени (игры и профессиональные 3D-пакеты). Но должно же быть у интегрированной графики преимущество в виде меньшего энергопотребления и большего времени работы от батарей. Тем более, что интегрированное видео в тестовом ноутбуке встроено в процессор, а не чипсет, и просто обязано потреблять очень мало энергии. Самое время это проверить.

Тестирование времени автономной работы проводилось в нескольких режимах. Естественно, мы не обошлись без режима простоя при задействовании максимального профиля энергосбережения (но отключение экрана и «спящий» режим были запрещены). Этот режим имитирует неспешное редактирование текста или чтение с экрана.

Вторым тестовым режимом стал режим активного интернет-сёрфинга с включенной в фоне музыкой, а третьим — весьма востребованный режим просмотра кинофильма в формате H.264 1080p с включенным DXVA-ускорением. Профиль энергосбережения в этих режимах был «сбалансированным», но яркость экрана была установлена на максимум.

Время работы, час:мин

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

ПростойАктивная работа (2D + аудио)Воспроизведение видео H.264

4:03

3:22

2:11

1:55

1:47

1:43

Итак, в режиме простоя ноутбук с встроенным в процессор видеоядром компании Intel проработал на 20% дольше, чем ноутбук с дискретной графикой Mobility Radeon HD 5470, и в этих условиях у интегрированной графики действительно есть ощутимое преимущество. Пусть видеокартой AMD поддерживается технология PowerPlay, но дискретное решение в условиях простоя всегда будет потреблять хоть и немного энергии, но всё же больше, чем интегрированное.

А вот уже в режиме активной работы 2D-приложений с включенной фоновой музыкой, разница по времени работы от батарей между интегрированным и дискретным решением сокращается до 14%, а при просмотре DXVA-ускоренного видео разница составляет и вовсе менее чем 5% (оба GPU позволяют просмотреть почти двухчасовое видео при работе от стандартных батарей). Вероятно, в видеоядре Intel применены функции энергосбережения, более эффективные именно в режиме слабой нагрузки.

Посмотрим, что получится в режиме максимальной игровой нагрузки. В качестве трёхмерного приложения был выбран встроенный тест производительности в игру Lost Planet, который достаточно сильно нагружает как CPU, так и GPU, и его воспроизведение закольцовано, что отлично подходит для нашей задачи. Мы проверили не только время автономной работы в двух режимах, но и полученную производительность.

Игра Lost Planet, режим Economy

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

Время работы, час:минПроизводительность, FPS

1:31

1:44

9.1

9.5

Игра Lost Planet, режим Performance

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

Время работы, час:минПроизводительность, FPS

1:12

1:10

11.8

24.7

А вот в 3D-игре у нас получились весьма любопытные цифры, которых мы, признаёмся, не ожидали. Но результаты верные, мы их перепроверили три раза. В максимально экономичном режиме и дискретная и интегрированная видеокарты обеспечивают примерно одинаковую производительность (9 FPS — это неиграбельно, конечно, но это именно Lost Planet такая требовательная, в других играх будет лучше), зато время автономной работы получилось на 14% больше теперь уже у ATI Radeon HD 5470!

Время же работы в режиме максимальной производительности у нас получилось примерно одинаковое и для Intel HD Graphics, и для ATI Radeon, зато средняя частота кадров, полученная при использовании дискретного решения в этом случае более чем вдвое превосходит средний FPS на ноутбуке с интегрированным видео.

То есть получается, что дискретная Mobility Radeon HD 5470 способна обеспечить или вдвое большую производительность, или на 14% большее время работы от батареи, по сравнению с Intel HD Graphics, при прочих равных показателях. Очень хороший результат для видеоядра из успешного семейства Radeon HD 5000! Оно работает в 3D-режиме явно энергоэффективнее, чем интегрированное в процессор видеоядро Intel.

Давайте попробуем разобраться в причинах таких результатов. По спецификации с сайта AMD, дискретная мобильная видеокарта ATI Mobility Radeon HD 5470 может потреблять до 13 Вт, при использовании видеопамяти типа GDDR3. А вот компания Intel указывает только общее для CPU и GPU ядер максимальное энергопотребление, равное 35 Вт. Понятно, что лишь часть этой энергии идёт на нужды GPU, но вполне возможно, что в игре Lost Planet нагрузка между CPU и GPU распределяется таким образом, что интегрированное ядро Intel HD Graphics в режиме «Economy» потребляет порядка 15 Вт из 35 Вт общих. То есть чуть больше, чем 13 Вт, потребляемых HD 5470. В результате и получается разница по времени работы в пользу дискретного решения.

Есть и другое возможное объяснение, хотя и менее вероятное, на наш взгляд. Графическое ядро компании Intel часть своих графических расчётов может перекладывать на ядро CPU, как это было в их ранних интегрированных в чипсеты видеоядрах, когда вершинные шейдеры исполнялись программно. Возможно, это делается и сейчас, и поэтому энергопотребление у ноутбука с интегрированным видео получилось выше. Но мы всё же считаем, что скорее всего «виновата» лучшая энергоэффективность дискретной Mobility Radeon.

Полученные цифры автономной работы нельзя назвать выдающимися, но для ноутбуков такого класса это обычное дело. Батареи у тестовых ноутбуков были стандартной ёмкости, а увеличение времени автономной работы связано с утяжелением за счет более ёмкой батареи и удорожанием системы. В целом, оба ноутбука показали близкие цифры времени работы от батарей, но решение с интегрированным видеоядром значительно дольше работает от аккумулятора при низкой нагрузке, а модель с дискретной видеокартой может немного дольше «протянуть» в режиме максимального использования CPU и GPU.

Заключение

Попробуем сделать выводы, к которым мы пришли в результате проделанной работы. Скажем сразу, что нам понравились оба видеоядра, и интегрированное от Intel, и дискретное от AMD. Интегрированная графика Intel HD Graphics обладает очень неплохими возможностями по аппаратному ускорению HD-видео, хотя и требующими доработки в драйверах. Также это встроенное в процессор Core i3 видеоядро хорошо справляется с основными задачами ноутбука, ведь далеко не все пользователи собираются играть на мобильном ПК.

При работе в «офисном» режиме GPU от Intel работает без проблем, 3D-реализации интерфейса вроде Aero в Windows Vista работают отлично. И даже поиграть в не слишком ресурсоёмкие игры вполне можно, HD Graphics в новых процессорах Intel предлагает неплохую 3D-производительность для интегрированной графики, которая выросла хотя бы до минимально разумного уровня. Правда, к программной стороне снова есть некоторые претензии — драйверы всё ещё недостаточно оптимизированы для поддержки даже самых популярных игр.

И всё же, любое интегрированное видео — это бюджетное решение, не сопоставимое по скорости 3D-рендеринга даже с младшими моделями дискретных видеокарт. Наши тесты показали, что разница между дискретным и интегрированным GPU такова: дискретный видеоадаптер даёт возможность играть во все 3D-игры, пусть и с невысоким качеством изображения, а интегрированная графика — нет. Иными словами, если от ноутбука ожидается в том числе и игровое применение, то в его конфигурации обязательным пунктом должна быть дискретная видеокарта. И не менее производительная, чем Mobility Radeon HD 5470.

Которая, в свою очередь, удивила нас своей потрясающей энергоэффективностью, что крайне важно для мобильных решений. В нашем тесте дискретная Mobility Radeon HD 5470 оказалась способна обеспечить одно из двух преимуществ на выбор пользователя: либо большее время работы от батареи при одинаковом FPS, либо вдвое большую производительность при сравнимом времени автономной работы. Да и в целом HD 5470 нас порадовала, обеспечив достаточную производительность для большинства протестированных игр, пусть и при не самых высоких настройках качества.

В другом программном обеспечении, если не брать в расчёт трёхмерные игры, для которых дискретный GPU явно подходит в разы лучше, между встроенным в процессор Intel HD Graphics и Radeon HD 5470 разница практически отсутствует. Интернет не работает заметно быстрее на дискретном GPU, как мы ни старались его заставить, а небольшая разница при масштабировании изображений в Photoshop вряд ли способна повлиять на выбор покупателя.

Разве что ещё в профессиональных CAD-программах и пакетах 3D-моделирования, от лица которых у нас выступал бенчмарк CINEBENCH R10, дискретное видеоядро получает более чем двукратное преимущество, по сравнению с интегрированным. Но многие ли пользователи CAD и DCC (Digital Content Creation) пакетов работают в таких приложениях на ноутбуках с их маленькими экранами и необходимостью подключать внешние мышь или графический планшет? Вряд ли.

Подводя выводы по тестам аппаратного ускорения воспроизведения видеоданных, отметим, что даже интегрированные мобильные видеоядра справляются с декодированием HD-видео довольно неплохо. Даже самый тяжелый видеоролик с максимальным качеством и битрейтом, который при программном декодировании вполне способен загрузить оба ядра CPU, на HD Graphics проигрывался плавно, с низкой загрузкой центрального процессора.

К сожалению, обнаружились некоторые проблемы с качеством аппаратно ускоренного видео у интегрированного ядра Intel. Вероятно, связанные с недоработками в драйверах. Но в остальном средний пользователь не должен ощутить разницу между дискретным и интегрированным видеоядрами при просмотре видео. Нужно добавить, что сейчас очень активно продвигаются возможности неграфических расчётов (GPGPU) на видеочипах (наши статьи по этой теме). И возможности интегрированных видеоядер Intel не могут ничего противопоставить решениям AMD и Nvidia, уже сейчас поддерживающих OpenCL, DirectCompute и CUDA (для Nvidia). Пока что популярность таких вычислений невысока и отсутствие такой поддержки не является недостатком, но в будущем положение может измениться, и дискретные решения AMD и Nvidia получат ещё одно преимущество.

Главный вывод нашего исследования очень простой, да и не слишком оригинальный. Если вам нужна быстрая 3D-графика в ноутбуке, игровая или профессиональная, то вам обязательно нужна дискретная видеокарта, и помощнее. Она обеспечит и высокую 3D-производительность, и приемлемое время автономной работы. Но если ваши потребности в 3D-графике ограничиваются трёхмерными пользовательскими интерфейсами и простенькими играми, то интегрированный в процессор или чипсет GPU подойдёт лучше. Так как ноутбуки со встроенными графическими решениями обычно продаются дешевле и способны дольше проработать от батареи в наиболее востребованных режимах. Более никакой значимой разницы нет.

Ну а для так и не определившихся потенциальных покупателей ноутбуков всегда остаётся возможность приобретения модели с гибридной графической подсистемой, сочетающей большинство достоинств интегрированной (длительное время при питании от батареи и невысокой нагрузке) и дискретной графики (высокая 3D-производительность). Впрочем, любые универсальные решения всегда заставляют нас платить больше, так или иначе.

www.ixbt.com


Смотрите также